Dalam
Tutorial Photoshop, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya
membuat adegan apokaliptik menggunakan berbagai stok foto dalam Adobe
Photoshop CS5, dengan sedikit bantuan dari Adobe Lightroom 4.
Saya tidak akan menjelaskan tindakan dasar yang digunakan di sini jadi itu dimaksudkan untuk menengah untuk pengguna PS lanjut.
Sebagian besar langkah-langkah untuk langkah-langkah ini menggunakan
keterampilan dasar seperti memotong objek dari latar belakang, mengubah
warna dan menggunakan gradien fills, scaling, mengubah dll Seperti
setiap seniman memiliki metode mereka sendiri untuk ini, saya
menunjukkan alur kerja secara keseluruhan untuk menciptakan adegan
tersebut.
Final Image Preview: (Klik untuk perbesar)
Untuk melengkapi tutorial ini, Anda akan memerlukan saham berikut:
Langit
Tekstur:
Langkah 1 - MODEL
Untuk adegan ini saya butuhkan model yang tampak modern dan saat
browsing melalui galeri saham besar di deviantart.com Saya menemukan
gambar ini indah seorang gadis yang sangat cocok kebutuhan saya.
Pose menunjukkan mengkhawatirkan, ketakutan, ketidakpastian dan ini kita perlu menciptakan visi akhir dunia.
Sementara memotong model I selalu mengkopi latar belakang foto [Ctrl +
J] dan masukkan layer baru antara latar belakang dan copy, diisi dengan
50% abu-abu. Hal ini membuat saya melihat kesalahan di pinggiran.
Seperti dikatakan, saya tidak akan masuk ke rincian pemotongan, saya
menggunakan Pen Tool untuk memilih model, dibuat berdasarkan seleksi
jalur, seleksi terbalik dan tekan [Ctrl + X].
Aku tidak khawatir tentang rambut saya dicat sepenuhnya.
Ada banyak siap membuat sikat rambut di internet tapi aku lebih suka
melukis dari awal, menggunakan rambut Model sebagai dasar jadi terbaik
bagi saya adalah setiap sikat hujan rintik-rintik, opacity dan ukuran
diatur ke tekanan pena.
Tentu saja, saya menggunakan tablet.
Berikut adalah Model setelah penyesuaian tingkat (untuk membuat lebih
kontras), color balance (diatur untuk menampilkan lebih banyak saturasi)
dan rambut dicat. Siap untuk disisipkan di latar belakang yang belum dibuat.
Langkah 2 - LATAR BELAKANG
Menciptakan latar belakang dari banyak foto adalah pekerjaan yang menarik dan menyenangkan. Mari kita membuat dokumen 300dpi 3000x4000px baru dan mulai menyisipkan kasar foto yang Anda pilih.
Menetapkan arah cahaya Anda saat ini!
Saya menggunakan bagian dari latar belakang dengan batu untuk membuat
dasar yang bagus untuk model, foto Shanghai yang baru saja perspektif
yang sempurna dan beberapa foto dari berbagai langit.
Lapisan langit di bawah semua lapisan dan setiap kali saya ingin
menghapus bagian dari langit untuk melestarikan awan menarik atau daerah
lain, saya menggunakan layer mask untuk dapat mengembalikan bagian yang
harus saya berubah pikiran.
Top bagian foto Shanghai telah terhapus, serta langit. Sky Tidak http://fav.me/d29m9gx telah dimasukkan ke dalam modus Overlay dengan opacity sekitar 70-80%, ini pencahayaan yang baik dibuat segera.
Selalu mencoba untuk bermain dengan mode lapisan ketika Anda bekerja
dengan langit - beberapa foto dapat digunakan secara parsial dan
beberapa dapat digunakan secara keseluruhan dalam berbagai modus hanya
untuk menciptakan cahaya yang baik, seperti dalam kasus ini.
Seperti foto memiliki warna yang berbeda dan mereka harus dicampur
dengan baik, saya disesuaikan tingkat dan keseimbangan warna untuk
setiap lapisan baru dan pada akhir digunakan gradien lapisan mengisi
[Layer-New Fill Layer-Gradient Fill] dan digunakan hangat warna kuning
dengan gradien linier menempatkan di atas semua lapisan latar belakang.
Selama alur kerja saya, saya menggunakan banyak gradien mengisi dengan
opacity rendah dan warna memilih dari gambar untuk menyatukan foto-foto
yang saya gunakan.
Hasilnya, setelah bermain dengan opacity dan modus lapisan gradien
mengisi pada akhirnya dimasukkan ke dalam modus Cahaya Lembut.
Side catatan: mendapatkan ramah dengan lapisan pelindung dan lapisan penyesuaian. Mereka membiarkan Anda memodifikasi hampir semua aspek layer dan kembali ke keadaan semula harus Anda berubah pikiran. Tapi peringatan - mereka membuat file PSD besar!
Langkah 3 - MODEL + LATAR BELAKANG
Cukup copy-paste model di atas lapisan latar belakang, tetapi gradien bawah lalu isi (satu kuning). Model ini langsung mendapat mewarnai hangat tapi masih terlihat buruk, kita akan bekerja pada nanti.
Untuk saat ini kita perlu membuat dia berdiri di tanah daripada
mengapung sehingga menciptakan lapisan masker dan dengan sikat lembut,
warna hitam, membuat bagian-bagian dari sepatu tak terlihat.
Jika terlalu banyak, invert warna memukul X dan cat dengan warna putih, sepatu mengungkapkan.
Bila Anda puas, buat layer baru di bawah model dan bayangan cat dengan
sikat lembut, warna coklat tua hangat dipetik dari tanah yang model
berdiri. Taruh lapisan dalam mode Cahaya Lembut, copy jika terlalu ringan dan opacity rendah salinan ini. Sekarang model berdiri.
Langkah 4 - WARNA MODEL
Model ini memiliki warna dingin dari latar belakang dan sejak kami
memutuskan pada cahaya yang datang dari kiri, sedikit dari atas, kita
akan melakukan dua hal dengan satu lapisan: perubahan warna untuk
menghangatkan tanpa menyentuh rona mereka dan menciptakan pencahayaan
yang benar instan pada model.
Untuk melakukan ini, buat layer baru dengan kliping topeng di atas
lapisan dan cat dengan warna pertengahan cokelat di sisi kanan model. Gunakan sikat beberapa tekstur untuk berbagai, sikat lembut akan membuat untuk efek kusam.
Set lapisan ini untuk Soft Light dan bermain dengan opacity - kami
ingin membuat model menyala dan berwarna hangat, tidak terlalu gelap. Berikut perbandingan lapisan efek - mode normal di sebelah kiri, cahaya lembut di sebelah kanan.
Langkah 5 - SKULL
Menambahkan elemen kecil untuk membuat efek yang bagus dari berbagai
jadi aku mengambil tengkorak, memotong, disisipkan dan diperkecil
referensi kepala model untuk menjaga realisme.
Blending: lapisan bawah tengkorak dicat dengan coklat tua, menggunakan
Motion Blur dengan beberapa nomor rendah dan sudut untuk membuatnya
lebih nyata.
Kemudian diterapkan gradien favorit saya mengisi (ingat untuk membuat
topeng kliping berdasarkan lapisan tengkorak) dengan warna dingin dari
palet biru-hijau.
Arah gradien linier harus mengikuti arah cahaya seluruh gambar sehingga
bayangan akan jelas di sebelah kanan (gradien memudar ke atas kiri). Set ke Soft Light dan dilakukan.
Mengapa saya menggunakan biru / hijau?
Karena itu berlawanan dengan kentang dan jeruk pada roda warna dan
menggunakan warna gratis menciptakan instan "benar" terlihat. Cobalah! Ini aturan lama saya dari lukisan tahun - bayangan dingin ketika lampu yang hangat dan cara lainnya.
Langkah 6 - depankan
Waktu untuk membuat beberapa latar yang menarik. Saya memutuskan untuk menambahkan semak-semak kering untuk meningkatkan visi kiamat. Semak diberikan 3D-baik saja dan mudah digunakan.
Disalin dan disisipkan dalam berbagai kombinasi di atas semua lapisan
(bawah gradien utama mengisi lagi, seperti dengan model) dan disesuaikan
warna dengan Levels, Hue-Saturation dan Gradient Fill (masing-masing
bush memiliki sendiri lapisan penyesuaian itu ditetapkan untuk kontrol
yang mudah efek akhir).
Untuk menciptakan kedalaman sedikit lapangan dan membuat gambar secara
keseluruhan kurang datar, saya menggunakan Gaussian Blur pada
semak-semak lapisan (Anda dapat menggabungkan mereka dalam satu jika
Anda senang dengan penyesuaian Anda), menggunakan approx. 6 radius px.
Langkah 6 - MODEL - BOOST LIGHTING
Untuk meningkatkan pencahayaan pada model kami, buat layer baru dengan
kliping topeng di atas lapisan model dan cat dengan sikat lembut dan
area warna yang hangat kuning terkena cahaya seperti tepi kaki, lengan,
hidung. Tampil di bawah lapisan efek - mode normal dan Soft Light dengan opacity set ke 50%. Ini memberikan lebih banyak realitas.
Langkah 7 - MODEL - TRIK Blending
Biasanya angka dalam photomanipulations terlihat disisipkan tidak
peduli bagaimana Anda mencocokkan warna dll tapi di sini sedikit trik
yang membuat keajaiban dalam hitungan detik dan memungkinkan untuk
membuat tampilan meyakinkan gambaran yang terpadu. Pilih lapisan model, salin dengan [Ctrl + J] dan menempatkan salinan di bawah aslinya.
Sesuaikan Hue-Saturation untuk membuat salinan ini murni putih dan set ke Soft Light atau Overlay, mana terlihat lebih baik.
Apa tujuan kita di sini adalah membuat cahaya lembut sekitar model yang
biasanya muncul pada foto-foto karena cahaya tersebar di sekitar. Di bawah - lapisan putih dengan menambahkan Gaussian Blur yang saya sangat menyarankan untuk langkah ini. Radius sekitar. 30-40 tergantung pada ukuran dokumen Anda, membuat kabur tapi tidak terlalu banyak.
Langkah 8 - semburan, BOM DAN LAINNYA
Waktu untuk menambah kehancuran.
Saya menggunakan sumber daya yang sangat baik oleh deviney di daz3d.com
tetapi ada banyak kuas dan elemen di internet yang sama, misalnya
orang-orang ini
Hati-hati menempatkan berbagai ledakan dan asap / efek pada lapisan di atas lapisan latar belakang api. Ingat bahwa unsur-unsur kuning / oranye / merah perlu menyeimbangkan dengan asap biru / abu-abu dingin. Pekerjaan diperbesar keluar untuk melihat bagaimana tampak seperti dan posisi lapisan Anda untuk keseimbangan terbaik. Dibutuhkan waktu. Apa yang membantu adalah membalik gambar secara horisontal sesekali untuk melihat dengan mata segar.
Sebagai latar belakang tidak fokus gambar ini secara alami, saya kabur
semua elemen ditambahkan dengan Gaussian Blur dengan radius kecil.
Saya juga menambahkan layer baru di atas lapisan kota dan dengan sikat
tekstur dan warna hangat midbrown menambahkan beberapa tekstur meniru
kerusakan pada bangunan. Lapisan diatur ke Soft Light dengan opacity 90%. Di bawah - mode normal untuk menunjukkan di mana aku melukis tekstur.
Close-up dari unsur kehancuran di bawah ini.
Beberapa dari mereka dapat dimasukkan ke dalam modus Overlay untuk
meningkatkan saturasi atau Multiply untuk efek bisu, semua yang Anda
butuhkan adalah bermain dengan pengaturan ini dan menyesuaikan opacity /
modus sesuai dengan keinginan Anda.
Langkah 9 - F16 HORNET
Elemen kecil yang akan menambah lebih banyak perang perasaan pada gambar apokaliptik kami. Tawon telah dipotong menggunakan alat pena dan ditempatkan dalam dokumen utama, diperkecil dan diputar sedikit. Api telah ditambahkan ke mesin, hanya unsur kecil namun berguna.
Hal ini juga disarankan untuk menambahkan gradien baru untuk mengisi
layer lebah untuk mencocokkan warna dan pencahayaan langsung, dalam hal
ini gelap hangat gradien linier cokelat diatur ke Soft Light dan arah
diatur memudar menuju arah cahaya dalam gambar. Hal ini juga memadukan unsur ke latar belakang.
Langkah 10 - MODEL LAGI - KONTRAS PENINGKATAN, MENINGKATKAN Blending
Sering kali saya kembali ke berbagai elemen photomanipulation selama
bekerja, menyesuaikan mereka sampai saya senang dengan hasilnya dan
dalam hal ini saya melihat model yang masih mencari agak datar.
Untuk menghilangkan efek ini saya menambahkan layer baru dengan kliping
masker untuk lapisan model dan dengan sikat tekstur dan warna hangat
midbrown, dicat daerah di sisi kanan dari model dan di daerah
tersembunyi di balik bayangan.
Set lapisan ini untuk Overlay dan sebagai hasilnya saya sekarang
kontras yang bagus dan efek pencahayaan ditingkatkan, membuat model
terlihat lebih 3D dan dicampur baik. Perhatikan bagaimana lapisan cahaya di bawah ini bekerja untuk efek keseluruhan.
Juga Bagian bawah perlu dikerjakan ulang sedikit, saya mengambil
keuntungan dari layer mask tersisa di lapisan model dan mengungkapkan
sedikit lebih dari sepatu, gelap mereka dengan Burn tool dan juga
menambahkan layer baru di bawah model untuk melukis pada bayangan di
tanah . Lapisan bayangan telah kabur dengan Motion Blur seperti sebelumnya dan diatur ke Soft Light. Sekarang model benar-benar berdiri kuat di tanah.
Langkah 7 - Texturing
Setelah memeriksa dan akhirnya menyesuaikan semua lapisan di sini adalah hasil akhir siap untuk diberi tekstur:
Di bawah digunakan tekstur bersama dengan mode lapisan dan opacity. Saya selalu menggunakan beberapa tekstur dan kekeruhan rendah, menghapus beberapa daerah juga. Dalam hal ini saya memilih tekstur menambahkan efek lebih pembusukan. Mereka sebagian besar dalam nuansa biru karena biru adalah gratis untuk jeruk yang menguasai gambar dan perlu seimbang.
Catatan: cobalah untuk memilih tekstur yang sudah baik ditempatkan pencahayaan, cocok pencahayaan dalam gambar Anda.
Berikut perbandingan gambar sebelum dan setelah menerapkan texturing 4 tekstur dalam berbagai modus lapisan. Salah satu tekstur tambahan yang bagus efek pseudo-petir di sebelah kanan.
Langkah 8 - Lightroom LANGKAH
Langkah ini tidak wajib, Anda dapat melakukan penyesuaian ini di
Photoshop itu sendiri tapi aku lebih suka menggunakan Lightroom karena
kemampuannya yang lebih baik untuk mengendalikan perbedaan yang halus
dalam warna, warna dan toning overal gambar.
Pertama menyalin semua lapisan digabung dengan menekan [Ctrl + Shift + Alt + E]. Hal terbaik untuk melakukannya dengan lapisan paling atas yang dipilih. Sekarang [Ctrl + A], [CTRL + X], [Ctrl + N], [Ctrl + V] - dan meratakan dokumen yang dihasilkan. Simpan sebagai jpg berkualitas tinggi. Buka Lightroom dan impor gambar Anda diratakan.
Hit Mengembangkan dan menyesuaikan Hue / Saturation, Nada dan Kehadiran
slider untuk membawa keluar nada lebih biru dalam gambar. Berikut hasil saya:
Catatan:
Jika Anda tidak dapat menggunakan Lightroom Anda dapat melakukan ini di
Photoshop dengan lapisan digabung Anda di atas semua, menyesuaikan
Color Balance, Level dan Hue / Saturation serta pajanan. Saya sarankan menggunakan lapisan penyesuaian untuk langkah ini, dengan kliping topeng saja.
Langkah 9 - SENTUHAN AKHIR
Seperti yang Anda lihat, setelah Lightroom penyesuaian gambar terlihat
jauh lebih menarik dan itu karena kami memiliki warna gratis hanya
daerah yang tepat - hangat, semburan jelas oranye dan biru langit dalam
palet dingin.
Tapi ini agak terlalu jelas untuk menyukai saya jadi setelah
menyisipkan gambar yang diedit di atas dokumen utama saya, saya
menurunkan opacity sedikit, hanya sedikit ini masih melihat kontras biru
/ oranye, dalam hal ini 50% lakukan saja.
Jika Anda merasa seperti melakukan hal ini, Anda dapat menyesuaikan
Levels atau Curves untuk membawa lebih lampu, lapisan penyesuaian
Exposure juga bekerja untuk langkah ini.
Dan jika Anda senang - meratakan dokumen dan Anda selesai!
Terima kasih untuk membaca panduan saya. Saya berharap hal ini berguna dan inspiratif untuk Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan tinggalkan aku komentar di bawah ini!